シナリオ製作上でのなやみ

前からあった問題なんですけれども。

PC(プレイヤーキャラクター)に意思決定などをさせる時に、理由づけにいつも迷います。そんなの強引にやっちゃえばいいじゃんという意見もあろうかと思いますが、強引にやっちゃうのに抵抗があって・・・。

以下、竜殺しの墓のネタバレ含みます。

↓↓↓

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映画百日紅をみました。

まったくカードワースと関係がないのですが、とてもよかったので! 広告も消せるし。

原恵一監督の百日紅を見てきたんですが、とても満足できました。
この日はセッション〈2回目)と百日紅の二本立てで映画館を梯子したんですが、暑い中走り回った甲斐がありました!

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最近のシナリオは・・・

おもしろいですね! まったくもってけしからん! もっとやれ。

巷で話題の2作
「まどろみは竜の夢」と「思いすがる者ども」を遊んでみたんですが、素晴らしい出来でした。DLして遊んだ方がいいよ、ということで取り上げました。

「まどろみは竜の夢」はとても素直で芯がしっかりしたシナリオだと思いました。ちゃんと表現したいというか、やりたいことがあって、それにしっかり物語も技術もついてきているのが素晴らしいです。これは作者さんの前作「百年は霧の色」でも見えた持ち味だと思うんですけど、それが今回はさわやかなモチーフと相重なって素敵な効果を生んでいます。

冒険者がなぜ戻りたいのか、自分の今を肯定したいのかというのが、この作品のテーマだと思うんだけど、それを一気にやるのではなくて、心を通わせられる相手の目で通してもう一度眺めて、素朴で素直な心情を引き出しているところが特に素晴らしいと思います。


「思いすがる者ども」はかなりいぶし銀な作品で大好きです。まず題名がいいですね。これはシナリオを全部通してからじゃないと実感できない題名ですので遊んでみるべきですよ。者どもっていう放り投げ方が渋いですね。いいですね。

シナリオ自体は探索モノでカードワースではずっと作られてきた、ジャンル作品といってもいいかもしれません。そこにあるモチーフが持ち込まれていて、それの見方というか、冒険者の視点が、味わいがある。とにかく文章でぐっと書きつぶしたくなる場面などあるんですが、あっさり事務的だけど、必要なことはちゃんと押さえているのはかっこいいです。

overdozeさんというシナリオ作者の方が「雪山の蜂」というシナリオを作られていたんですが、遊び終わった感想が似ているなぁと思いました。

簡単な感想ですが、楽しかったので書きました。以上です。

冒険者の宿でVer7.92テスト版を公開いたします。

長らく沈黙しておりました冒険者の宿でがまたバージョンアップしました。

テストプレイヤーの方々を募集させていただきます。テスト版なので動作不安定です。

冒険者の宿でVer7.92>>ダウンロード
冒険者の宿での詳しい情報>>専用記事
報告はこちら>>専用掲示板

赤塔の宝箱を簡略化を目指しました。
また、闘技場で市民と戦えるようになりました。

以下バージョンアップまとめ。

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このシナリオを遊ぼう

随分放置しておりまして、シナリオ製作も進んでいませんが、最近カードワースを楽しんでいます。
製作環境が整いまして、またシナリオを作っていきたいなあなんて甘いことを考えております。

私はシナリオをよくなくすので(クラッシュなどで)、備忘録の意味も込めて、新しくカテゴリを作りました。
個人的な覚書です。このネタでブログが続くといいな。

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CWシナリオ作者です。どうぞよろしく。

あまり書きたくないんですが、厄介な時代なので。
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